descript.txt是定義每個資料夾(資料區)裡名稱與秩序的文檔。
就像產品上的標籤一樣。如果沒有它的話,系統就無從得知「這一包資料夾是什麼東西?是給我的東西嗎?我可以拆嗎?」
重複的說明就不放了,但還是會放錨點連結至說明處。
就像產品上的標籤一樣。如果沒有它的話,系統就無從得知「這一包資料夾是什麼東西?是給我的東西嗎?我可以拆嗎?」
重複的說明就不放了,但還是會放錨點連結至說明處。
【目次&快速檢索】
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作者名(半形英數限定)。必填。
craftman,Steve
作者名(文字)。必填。
craftmanw,史帝夫
本人格的ID名(半形英數限定)。
SSP系統不建立啟動紀錄(log)所以不需要寫這行。
SSP系統不建立啟動紀錄(log)所以不需要寫這行。
本人格的ID要顯示的名字(半形英數限定)。
SSP系統不建立啟動紀錄(log)所以不需要寫這行。
SSP系統不建立啟動紀錄(log)所以不需要寫這行。
作者的網址。可以不必填。
craftmanurl,http://tw.yahoo.com
線上更新時所要連接的網路空間,通常是FTP。
線上更新是一個追加更新或事後修補BUG的手段(免拖曳更新檔安裝)。可以不填,但就無法線上更新。
網址最後面不要漏掉最後面的「/」。
線上更新的運行機制與支援平台請見之後的【偽春菜:細說線上更新】章節。
線上更新是一個追加更新或事後修補BUG的手段(免拖曳更新檔安裝)。可以不填,但就無法線上更新。
網址最後面不要漏掉最後面的「/」。
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homeurl,http://www.myspace.com/
安裝時、或從選單開啟人格時會自動開啟的讀我檔。
不用填這個。反正最外層有寫過readme.txt就可以了。它會在該出來的時候自己出來,都不用你擔心~
不用填這個。反正最外層有寫過readme.txt就可以了。它會在該出來的時候自己出來,都不用你擔心~
右側的角色名。可以用中文寫。必填。
注意一下,accept指令的對象是要填入這裡記載的角色名。不是人格主題名。(參照:【accept指令】)
注意一下,accept指令的對象是要填入這裡記載的角色名。不是人格主題名。(參照:【accept指令】)
sakura.name,右子
左側的角色名。可以用中文寫。必填。
kero.name,左子
第三隻角色的ID與名字。
●●處填入英文名字,之後使用\p[●●]這種照角色ID名呼叫角色的指令時,就是要填入這裡設定的ID名。
沒有第三隻角色就不必填,通常應該用不到啦。
●●處填入英文名字,之後使用\p[●●]這種照角色ID名呼叫角色的指令時,就是要填入這裡設定的ID名。
沒有第三隻角色就不必填,通常應該用不到啦。
three.name,阿三
右側角色人物立繪圖的起始號碼。
不填寫的話會從預設的0號(surface00)開始辨識。如果你的立繪編號沒打架就不用填。
不填寫的話會從預設的0號(surface00)開始辨識。如果你的立繪編號沒打架就不用填。
左側角色人物立繪圖的起始號碼。
不填寫的話會從預設的10號(surface10)開始辨識。如果你的立繪編號沒打架就不用填。
如果右邊角色的立繪有4x張,這裡的起始數值可以抓個50或者100都行。
為什麼要抓這種整數?因為比較容易記憶和對齊。(尾數都從0起跳)
不填寫的話會從預設的10號(surface10)開始辨識。如果你的立繪編號沒打架就不用填。
如果右邊角色的立繪有4x張,這裡的起始數值可以抓個50或者100都行。
為什麼要抓這種整數?因為比較容易記憶和對齊。(尾數都從0起跳)
【例】將左邊角色的立繪編號設定為從50起跳:
kero.seriko.defaultsurface,50
第三隻角色人物立繪圖的起始號碼。
不填寫的話會從預設的10號(surface10)開始辨識。如果和左邊角色的立繪編號打架的話就換一下這裡的起跳數。
不填寫的話會從預設的10號(surface10)開始辨識。如果和左邊角色的立繪編號打架的話就換一下這裡的起跳數。
【例】將第三隻角色(ID:three)的立繪編號設定為從200起跳:
three.seriko.defaultsurface,200
對話框背景圖的起始號碼。
不填寫的話會從預設的0號(balloons0、balloonk0)開始辨識。沒打架就不用填。
不填寫的話會從預設的0號(balloons0、balloonk0)開始辨識。沒打架就不用填。
balloon sakura,右側角色(櫻端)的對話框。 |
【balloonk?】
balloon kero,左側角色(kero端)的對話框。 |
人格使用的預設對話框名稱。
對話框名稱就是你在balloon資料夾裡下descript的時候給對話框取的名字。不填的話就是用SSP系統預設給你的對話框。
對話框名稱就是你在balloon資料夾裡下descript的時候給對話框取的名字。不填的話就是用SSP系統預設給你的對話框。
以茶兔自帶的對話框「灰果殼」為例:
balloon,灰果殼
最小化時在螢幕右下角工具列顯示的縮圖。
不做也行。做的話請記得規格是16x16 px、.ico檔。
可以找一下能把圖線上轉成ico檔的圖片格式轉換服務。
不做也行。做的話請記得規格是16x16 px、.ico檔。
可以找一下能把圖線上轉成ico檔的圖片格式轉換服務。
【例】icon的檔名是rabbit.ico
icon,rabbit.ico
運行人格時使用的shiori之dll檔名。
總之是像電腦主機一樣的存在。即使不寫這行也會按照預設讀取satori.dll,但保險起見還是寫一下吧。
總之是像電腦主機一樣的存在。即使不寫這行也會按照預設讀取satori.dll,但保險起見還是寫一下吧。
shiori,satori.dll
組裝時間
接下來就是把這些東西組裝在一起了。就和組裝樂高積木一樣把它們堆疊起來即可~
接下來就來說明一下install.txt檔的設置底限 (最低過關 門檻)。
滿足最低條件以後可以視情況添加上面那些額外的設定。
接下來就來說明一下install.txt檔的設置底限 (最低過關 門檻)。
滿足最低條件以後可以視情況添加上面那些額外的設定。
charset,UTF-8
craftman,自填
craftmanw,自填
name,自填
type,ghost
sakura.name,自填
kero.name,自填
shiori,satori.dll
craftman,自填
craftmanw,自填
name,自填
type,ghost
sakura.name,自填
kero.name,自填
shiori,satori.dll