【目次&快速檢索】
按這裡快速跳至該章節!
按這裡快速跳至該章節!
特殊變數 | |||||
---|---|---|---|---|---|
$Value_ | $鍵入系變數名 | $參數分隔符追加/刪除 | $文/單詞庫_的重複迴避 | $腳本的最前方 | $呼叫/跳躍次數限制 |
$BalloonOffset_ | $SAORI參數的計算 | $DEBUG | |||
發話方切換 | |||||
$發話方切換時的換行數 | $從櫻花語法切換發話方時的換行數 | ||||
計時器 | |||||
$_計時器 | $解除全部的計時器 | ||||
對話預約 | |||||
$後_回的對話 | $下一個對話 | $取消預約中的對話 | |||
表情 | |||||
$預設表情_ | $對話結束後恢復預設表情 | $本次對話結束後是否恢復預設表情 | $表情加算值_ | ||
辭書 | |||||
$辭書資料夾 | $重新讀取辭書 | ||||
資料儲存 | |||||
$自動存檔間隔 | $手動存檔 | $儲存數值暗號化 | |||
等待 | |||||
$自動插入等待秒類型在 | $自動插入等待秒的倍率 | ||||
對話 | |||||
$發話間隔時間 | $發話間隔時間誤差 | $本次不發話 | $被遮擋也照常發話 | ||
撫摸反應 | |||||
$對話中仍對撫摸有反應 | $撫摸持續秒數 | $撫摸敏感度 | |||
自動錨點 | |||||
$自動連結 | $本次自動連結 |
特殊變數
特殊變數雖然使用「$」符號開頭,但其實不是變數,而是偏向「變更系統設定」和「指令執行」兩方面。
【注意】
1.日文核心的里里(SSP)中,支援「$數值名=值」這個寫法,因此日本那邊的教學文中會出現這種格式的範例。
但中文核心的里里(繁中的TSSP,或簡中的CSSP)是完全不支援這種寫法的。只認同「$數值名[TAB鍵]值」這種寫法。因此下面全都是以這種格式來撰寫條文和範例。
2.[TAB鍵]不是叫你直接複製貼上的意思,也不是叫你乖乖輸入T-A-B,而是按下鍵盤左側的TAB鍵。按下去會出現空格,但在網頁上有時TAB的空格會被排版吃掉,所以一律使用[TAB鍵]提醒各位Coder。
3.並不是在SSP右鍵選單切換系統語言就能使中文核心變成日文核心,也不是在SSP右鍵選單切換語系就能使日文的人格對白全都漢化成中文。
核心語系是在安裝時就決定的事情。
如果不確定自己安裝的是哪個語系的核心,可以看看人格的右鍵選單是什麼語言。或者查看安裝資料夾是SSP、TSSP還是CSSP。
【注意】
1.日文核心的里里(SSP)中,支援「$數值名=值」這個寫法,因此日本那邊的教學文中會出現這種格式的範例。
但中文核心的里里(繁中的TSSP,或簡中的CSSP)是完全不支援這種寫法的。只認同「$數值名[TAB鍵]值」這種寫法。因此下面全都是以這種格式來撰寫條文和範例。
2.[TAB鍵]不是叫你直接複製貼上的意思,也不是叫你乖乖輸入T-A-B,而是按下鍵盤左側的TAB鍵。按下去會出現空格,但在網頁上有時TAB的空格會被排版吃掉,所以一律使用[TAB鍵]提醒各位Coder。
3.並不是在SSP右鍵選單切換系統語言就能使中文核心變成日文核心,也不是在SSP右鍵選單切換語系就能使日文的人格對白全都漢化成中文。
核心語系是在安裝時就決定的事情。
如果不確定自己安裝的是哪個語系的核心,可以看看人格的右鍵選單是什麼語言。或者查看安裝資料夾是SSP、TSSP還是CSSP。
對其他人格通信(搭話)。
使用方法:
使用方法:
- $Value0[TAB鍵]對方人格名
假設我們對中文SSP的預設人格ssper搭話。
*
$Value0 ssper
:綠色方塊先生你好~
$Value0 ssper
:綠色方塊先生你好~
跟「→」符號的功能差不多,如果對方的人格有寫入被搭話的反應,那麼就會回應你。
如果對方沒寫的話就……不會有反應。
如果對方沒寫的話就……不會有反應。
開啟教導盒(Teach Box)。
有了輸入盒(Input Box)和溝通盒(Communicate Box)的現在已經幾乎不使用教導盒(Teach Box)了。
請忘了它。
有了輸入盒(Input Box)和溝通盒(Communicate Box)的現在已經幾乎不使用教導盒(Teach Box)了。
請忘了它。
設定分隔符號。
一般的命令字元分隔符是全形的「、」或半形的「,」(其實就是日文中的逗點啦……)
例如說(set,姓名,小白)或(split,奶茶加焦糖加布丁加珍珠,加)這種形式。
但有時因為一些意外,例如說式子裡剛好含有逗號、一直導致系統誤判的話……就可以使用這個機能來暫時更換系統的分隔符。
這個替換指令不會儲存在系統裡,是個短效性的指令。
使用方法:
一般的命令字元分隔符是全形的「、」或半形的「,」(其實就是日文中的逗點啦……)
例如說(set,姓名,小白)或(split,奶茶加焦糖加布丁加珍珠,加)這種形式。
但有時因為一些意外,例如說式子裡剛好含有逗號、一直導致系統誤判的話……就可以使用這個機能來暫時更換系統的分隔符。
這個替換指令不會儲存在系統裡,是個短效性的指令。
使用方法:
- $引数区切り追加[TAB鍵]想追加的分隔符
- $引数区切り削除[TAB鍵]想消除的分隔符
* $引数区切り追加 ☆ (set☆姓名☆小白) |
那麼(set☆姓名☆小白)就會像(set,姓名,小白)一樣運作。
綠字部分請記得一樣要使用日文漢字……其他部分可以用中文。 |
可以設定是否要迴避同名事件/單詞庫。
首先我們知道呼叫事件的話會跳至該事件對吧?但若存在著一個以上的同名事件,系統會隨機抽選一個來執行。
但隨機抽選的話就會有機率造成連續抽到兩次相同的回應……不希望發生這種情況的話,請使用這個指令。
這個指令也常見於dic_Talk.txt裡的最前頭,用來避免連續兩次抽選到相同的對話。
○可填上對話名稱或單詞庫的名稱,但引號仍是需要的。
若不填入對話名,而以文「*」為目標的時候,對象會是所有的無名(隨機)對話。
使用方法:
首先我們知道呼叫事件的話會跳至該事件對吧?但若存在著一個以上的同名事件,系統會隨機抽選一個來執行。
但隨機抽選的話就會有機率造成連續抽到兩次相同的回應……不希望發生這種情況的話,請使用這個指令。
這個指令也常見於dic_Talk.txt裡的最前頭,用來避免連續兩次抽選到相同的對話。
○可填上對話名稱或單詞庫的名稱,但引號仍是需要的。
若不填入對話名,而以文「*」為目標的時候,對象會是所有的無名(隨機)對話。
使用方法:
- $文「○」の重複回避[TAB鍵]方式、期間
- $単語群「○」の重複回避[TAB鍵]方式、期間
|
(※「トーク中」比較推薦使用於單詞庫的重複迴避,而非對話的。
因為它的作用時間只有一個對話的長度。) |
通常直接在dic_Talk前方這樣寫即可:
*OnSatoriLoad
$文「*」の重複回避 有効、起動中 $単語群「*」の重複回避 有効、トーク中 |
沒有填入「方式」→視為預設的「無效」;
沒有填入「期間」→視為預設的「起動中」。 |
腳本的最前端。
如果要在每次腳本進行前都要進行一些特殊的動作,例如\C(顯示上一次對話的末端)等等的時候,可以使用這個指令。
使用方法:
$スクリプトの一番頭[TAB鍵]想前置的東西
如果要在每次腳本進行前都要進行一些特殊的動作,例如\C(顯示上一次對話的末端)等等的時候,可以使用這個指令。
使用方法:
$スクリプトの一番頭[TAB鍵]想前置的東西
可以用數字設定觸發次數的最大值。也有應用在call關數上防止堆疊意味(stack overflow)的用法。
呼叫次數限制:只對call關數有用。
跳躍次數限制:限制事件的觸發次數最大值。
使用方法:
呼叫次數限制:只對call關數有用。
跳躍次數限制:限制事件的觸發次數最大值。
使用方法:
- $呼び出し回数制限[TAB鍵]數字
- $ジャンプ回数制限[TAB鍵]數字
指定對話框的位置。
○請填入0(右側角色)或1(左側角色),然後用座標指定位置。(初次使用此指令時,兩個角色的對話框位置都要指定)
使用方法:
○請填入0(右側角色)或1(左側角色),然後用座標指定位置。(初次使用此指令時,兩個角色的對話框位置都要指定)
使用方法:
- $BalloonOffset0[TAB鍵]X座標,Y座標
- $BalloonOffset1[TAB鍵]X座標,Y座標
關閉/開啟SAORI的代數運算功能。預設應該是開啟……總之我建議不要動它。
使用方法:
使用方法:
- $SAORI引数の計算[TAB鍵]自動
- $SAORI引数の計算[TAB鍵]無効
Debug(除錯)機能。不會幫你修正錯誤啦,但是把這項功能無效的話ShioriEcho就不會動作喔……
請維持這個樣子:
請維持這個樣子:
- $デバッグ[TAB鍵]有効
發話方切換
以「:」符號切換發話方時,換行的行高。
通常是換半行,也就是\n[50]或\n[half]。
這個數值會出現在人格的satori_conf.txt這個設定文件檔中,可直接更改數值。行高相關設置請參閱「櫻花語法」中的的\n語法。
使用方法:
通常是換半行,也就是\n[50]或\n[half]。
這個數值會出現在人格的satori_conf.txt這個設定文件檔中,可直接更改數值。行高相關設置請參閱「櫻花語法」中的的\n語法。
使用方法:
- $スコープ切り換え時[TAB鍵]\n[行高]
以「\0」或「\1」等櫻花語法切換發話方時,換行的行高。
通常是換半行,也就是\n[50]或\n[half]。行高相關設置請參閱「櫻花語法」中的的\n語法。
使用方法:
通常是換半行,也就是\n[50]或\n[half]。行高相關設置請參閱「櫻花語法」中的的\n語法。
使用方法:
- $さくらスクリプトによるスコープ切り換え時[TAB鍵]\n[行高]
計時器
「跳至事件--於多少秒之後」。
使用方法:
|
*
$火箭發射タイマ 5 :火箭將在5秒後發射! 5、4、3、2、1… *火箭發射 :發射! |
解除所有的計時器。也可以個別解除。
使用方法:
使用方法:
- $全タイマ解除[TAB鍵]実行
- $事件名タイマ解除[TAB鍵]実行
對話預約
「第_回後的對話」。
○請填入數字,TAB鍵後填入對話/事件的名字。也就是說,沒有名字的對話是無法被這個機能預約的。(請寫上名稱)
使用方法:
○請填入數字,TAB鍵後填入對話/事件的名字。也就是說,沒有名字的對話是無法被這個機能預約的。(請寫上名稱)
使用方法:
- $次から數字回目のトーク[TAB鍵]對話名
*
:明天早餐要吃什麼好呢…… $次から3回目のトーク 早餐 *早餐 :啊……決定了! 就吃法式吐司好了! |
↓第一個對話
明天早餐要吃什麼好呢……
↓經過兩個隨機對話後,第四個對話
啊……決定了!
就吃法式吐司好了! |
「下一個對話」。
可以預約下一個對話,而產生話題的連續感。
可以預約下一個對話,而產生話題的連續感。
使用方法:
- $次のトーク[TAB鍵]對話名
*
:這麼說起來,已經入秋了呢…… $次のトーク 秋季樂趣 *秋季樂趣 :說到秋天啊,最期待的就是月見糰子了! |
↓第一個對話
這麼說起來,已經入秋了呢……
↓下一個隨機對話
說到秋天啊,最期待的就是月見糰子了!
|
取消預約的對話。
想取消預約中的某個指名對話的話:
想取消預約中的某個指名對話的話:
- $トーク予約のキャンセル[TAB鍵]事件名
想取消掉所有排隊中的預約對話則使用:
- $トーク予約のキャンセル[TAB鍵]*
表情相關
預設表情編號(default Surface)。
分為右邊角色的(デフォルトサーフェス0)和左邊角色的(デフォルトサーフェス1)。通常會在satori_conf.txt裡看到這個值。必須設置。
系統會依據你給的編號作為預設表情的起始值。例如說你給的起始號碼是0,那麼該角色的表情編號應該是0~9,如果是10的話,那就是10~19。
使用方法:
分為右邊角色的(デフォルトサーフェス0)和左邊角色的(デフォルトサーフェス1)。通常會在satori_conf.txt裡看到這個值。必須設置。
系統會依據你給的編號作為預設表情的起始值。例如說你給的起始號碼是0,那麼該角色的表情編號應該是0~9,如果是10的話,那就是10~19。
使用方法:
- $デフォルトサーフェス0[TAB鍵]起始數字
- $デフォルトサーフェス1[TAB鍵]起始數字
對話結束後回復預設表情。有三種狀態可以指定:
|
有效:會回復預設表情。
無效:不回復預設表情。 強制:對話最前端一定要顯示預設表情。(不能使用其他表情或角色不在來開頭。) |
表情加算值。
先在○中填入0(右側角色)或1(左側角色),接著給予一個數字,兩方人物的預設表情數字會從這個數字開始。
例如說原本右側表情的起始編號是0號圖片(分布帶:0~9),左側的預設表情是10號圖片(分布帶:10~19)。指定了加算值100之後,右側角色的預設表情會變成100號圖片(分布帶:100~109),左側角色的預設表情會變成110號圖片(分布帶:110~119)。
用途是什麼呢?如果你的角色有雙重人格/不同型態,那麼就可以用加算值來改變立繪的讀取範圍。
【注意】
1.使用了加算值100的話,用(5)會呼叫出來的不是5號立繪,是105號。
2.如果兩個角色都要更改立繪讀取範圍的話,那麼兩邊都要設定加算值。
3.若與表情預設值功能同時使用,加算值必須設定在預設表情設定之前。
使用方法:
$サーフェス加算値0[TAB鍵]加算值
$サーフェス加算値1[TAB鍵]加算值
先在○中填入0(右側角色)或1(左側角色),接著給予一個數字,兩方人物的預設表情數字會從這個數字開始。
例如說原本右側表情的起始編號是0號圖片(分布帶:0~9),左側的預設表情是10號圖片(分布帶:10~19)。指定了加算值100之後,右側角色的預設表情會變成100號圖片(分布帶:100~109),左側角色的預設表情會變成110號圖片(分布帶:110~119)。
用途是什麼呢?如果你的角色有雙重人格/不同型態,那麼就可以用加算值來改變立繪的讀取範圍。
【注意】
1.使用了加算值100的話,用(5)會呼叫出來的不是5號立繪,是105號。
2.如果兩個角色都要更改立繪讀取範圍的話,那麼兩邊都要設定加算值。
3.若與表情預設值功能同時使用,加算值必須設定在預設表情設定之前。
使用方法:
$サーフェス加算値0[TAB鍵]加算值
$サーフェス加算値1[TAB鍵]加算值
辭書
設定辭書的讀取資料夾。
若要幫角色建立另一套辭書(例如第二人格用),請將新辭書的資料夾設在人格名/ghost/master/下。
必須撰寫屬於此資料夾的線上更新和校時、線上新聞(如果有做這個機能的話)。通常也會放入該角色的第二套台詞(dic_Talk.txt)?想認真寫的人也可以比照主人格,給新辭書資料夾寫一套完整的dic。
【注意】如果有打算讓角色能讀第二套辭書的話,請不要在satori_conf.txt的初期化(預設值)文件中寫入這一行:
若要幫角色建立另一套辭書(例如第二人格用),請將新辭書的資料夾設在人格名/ghost/master/下。
必須撰寫屬於此資料夾的線上更新和校時、線上新聞(如果有做這個機能的話)。通常也會放入該角色的第二套台詞(dic_Talk.txt)?想認真寫的人也可以比照主人格,給新辭書資料夾寫一套完整的dic。
【注意】如果有打算讓角色能讀第二套辭書的話,請不要在satori_conf.txt的初期化(預設值)文件中寫入這一行:
$辞書フォルダ[TAB鍵]
$辞書フォルダ[TAB鍵]辭書資料夾名
|
$辞書フォルダ[TAB鍵].
↑不用寫default或master,只要填入「.」就可以了。
|
也可以同時使用兩個資料夾的辭書。使用逗號來分隔資料夾名稱即可。
*
$サーフェス加算値0[TAB鍵]100 $サーフェス加算値1[TAB鍵]100 $デフォルトサーフェス0[TAB鍵]100 $デフォルトサーフェス1[TAB鍵]110 $辞書フォルダ[TAB鍵].,新辭書資料夾名稱 :新辭書已導入。 |
*
$サーフェス加算値0[TAB鍵]0 $サーフェス加算値1[TAB鍵]0 $デフォルトサーフェス0[TAB鍵]0 $デフォルトサーフェス1[TAB鍵]10 $辞書フォルダ[TAB鍵]. :目前只讀取預設資料夾辭書。 |
重新載入辭書。
當辭書(dic_XXX系列)內容有更動的時候,並不會馬上顯示新的內容。因為它讀取到的是人格開啟時讀到的舊資料。
為玩家線上更新之後,Coder請務必在更新事件的尾端置入這個命令進行刷新。
【注意】
若線上更新的不是辭書而是shell或其他資料夾,那麼刷新辭書是沒有用的。請使用「重新載入ghost」、「重新載入shell」或「重新啟動人格」來進行即時刷新。
使用方法:
辭書(X) 辞書(O) 實行(X) 実行(O)
當辭書(dic_XXX系列)內容有更動的時候,並不會馬上顯示新的內容。因為它讀取到的是人格開啟時讀到的舊資料。
為玩家線上更新之後,Coder請務必在更新事件的尾端置入這個命令進行刷新。
【注意】
若線上更新的不是辭書而是shell或其他資料夾,那麼刷新辭書是沒有用的。請使用「重新載入ghost」、「重新載入shell」或「重新啟動人格」來進行即時刷新。
使用方法:
- $辞書リロード[TAB鍵]実行
辭書(X) 辞書(O) 實行(X) 実行(O)
資料儲存
自動存檔間隔時間。單位是秒。這個數值也會在satori_conf裡看到。
里里的存檔分為自動存檔和手動存檔。為了保有目前的進度資料,設置這項數值是很重要的。
設置為0秒的話將不進行存檔。
書寫格式:
$自動セーブ間隔[TAB鍵]300 → 5分鐘自動存檔一次
里里的存檔分為自動存檔和手動存檔。為了保有目前的進度資料,設置這項數值是很重要的。
設置為0秒的話將不進行存檔。
書寫格式:
- $自動セーブ間隔[TAB鍵]秒數
$自動セーブ間隔[TAB鍵]300 → 5分鐘自動存檔一次
進行手動存檔。前面說過,里里有些資料不會即時更新,可能要等下次存檔或者重新讀取人格……而這個動作就是強迫它馬上進行存檔。
進行一些重要數值更動的時候,可以利用這個命令來避免人格因為還沒存到檔就被關閉而「忘記」情報。
或者是在進行上面這些用$代號開頭的系統指令後,為了刷掉舊設定而利用這個命令來進行「蓋檔」。
請在重要數值/設定更動後,於下一行寫上:
進行一些重要數值更動的時候,可以利用這個命令來避免人格因為還沒存到檔就被關閉而「忘記」情報。
或者是在進行上面這些用$代號開頭的系統指令後,為了刷掉舊設定而利用這個命令來進行「蓋檔」。
請在重要數值/設定更動後,於下一行寫上:
- $手動セーブ[TAB鍵]実行
儲存數值暗號化。其實也不是很完美的暗號化,只是會置換得有些語句不通順來防止被玩家挖資料什麼的。就是一個防君子不防小人的鎖……至於要不要使用就看Coder的意思了。
想要使用這個功能的話,請在satori_conf.txt的初期化資料裡加上這一行:
有効(O) 有效(X)
想要使用這個功能的話,請在satori_conf.txt的初期化資料裡加上這一行:
- $セーブデータ暗号化[TAB鍵]有効
有効(O) 有效(X)
等待
自動插入等待秒數的類型。
里里本身會在台詞中隨機地插入等待秒數以製造角色換氣、標點符號等停頓。並且提供了三種插入等待秒數的類型可在satori_conf.txt中設置。
里里本身會在台詞中隨機地插入等待秒數以製造角色換氣、標點符號等停頓。並且提供了三種插入等待秒數的類型可在satori_conf.txt中設置。
|
|
自動插入等待秒的倍率。倍率越大、等待秒就會越長一些。能在satori_conf.txt中設置這個數值。
書寫格式:
書寫格式:
- $自動挿入ウェイトの倍率[TAB鍵]數字%
對話
對話間隔時間。這個數值可以在satori_conf.txt裡設置,也可以在之後交由玩家進行調整。
書寫格式:
【注意】設定為0秒的話,角色就不會主動發話了。
書寫格式:
- $喋り間隔[TAB鍵]數字秒
【注意】設定為0秒的話,角色就不會主動發話了。
對話間隔時間的彈性誤差。這個數值可以在satori_conf.txt裡設置。
書寫格式:
書寫格式:
- $喋り間隔誤差[TAB鍵]數字%
本次不發話。在對話裡設置的話,能停止角色們下一次的自動發話。
書寫格式:
書寫格式:
- $今回は喋らない[TAB鍵]有効
- $今回は喋らない[TAB鍵]無効
即使被遮擋也進行隨機對話。
遮擋(見切れ)狀態包含人格被視窗擋住一部分、或者角色被重疊的情況。satori_conf.txt裡不一定有這行,若有需要可以添加進去。
書寫格式:
遮擋(見切れ)狀態包含人格被視窗擋住一部分、或者角色被重疊的情況。satori_conf.txt裡不一定有這行,若有需要可以添加進去。
書寫格式:
- $見切れてても喋る[TAB鍵]有効
- $見切れてても喋る[TAB鍵]無効
撫摸反應
對話中是否對撫摸產生反應。在satori_conf.txt裡可以設置。
設定為有效的話,就可透過撫摸打斷角色的對話。若不希望對話會因為撫摸到而打斷,請設置為無效。
書寫格式:
設定為有效的話,就可透過撫摸打斷角色的對話。若不希望對話會因為撫摸到而打斷,請設置為無效。
書寫格式:
- $トーク中のなでられ反応[TAB鍵]有効
- $トーク中のなでられ反応[TAB鍵]無効
撫摸持續秒數。在satori_conf.txt裡不一定有,但可以設置。
指撫摸判定中要連續撫摸多少秒才算成功。若撫摸動作不足這個秒數,就不會觸發撫摸反應對話。預設值為2。
書寫格式:
指撫摸判定中要連續撫摸多少秒才算成功。若撫摸動作不足這個秒數,就不會觸發撫摸反應對話。預設值為2。
書寫格式:
- $なでられ持続秒数[TAB鍵]數字
撫摸判定的敏感度。可以在satori_conf.txt裡設置。
預設值是60,數字越大越遲鈍、數字越小越敏感。太遲鈍會很難觸發撫摸反應對話,太敏感會一不小心碰到就彈出撫摸反應對話。
請Coder親自測試看看,調整到您覺得適合的值吧。
書寫格式:
預設值是60,數字越大越遲鈍、數字越小越敏感。太遲鈍會很難觸發撫摸反應對話,太敏感會一不小心碰到就彈出撫摸反應對話。
請Coder親自測試看看,調整到您覺得適合的值吧。
書寫格式:
- $なでられ反応回数[TAB鍵]數字
自動錨點
自動錨點功能。
錨點就是……一個對話裡的超連結的概念。例如按了那個關鍵字的錨點(超連結)就可以跳到某個相關對話的功能,做為解說或過去對話的提示之用。
在satori_conf.txt裡不一定有,但需要的話可以設置。
書寫格式:
錨點就是……一個對話裡的超連結的概念。例如按了那個關鍵字的錨點(超連結)就可以跳到某個相關對話的功能,做為解說或過去對話的提示之用。
在satori_conf.txt裡不一定有,但需要的話可以設置。
書寫格式:
- $自動アンカー[TAB鍵]有効
- $自動アンカー[TAB鍵]無効
本回對話是否使用自動錨點。
只在一次對話中使用/關閉自動錨點時使用。(會在下一次對話時失效,自動恢復預設值)
若要使用此指令,記得寫在錨點出現之前--乾脆寫在那段對話的第一行即可。
書寫格式:
只在一次對話中使用/關閉自動錨點時使用。(會在下一次對話時失效,自動恢復預設值)
若要使用此指令,記得寫在錨點出現之前--乾脆寫在那段對話的第一行即可。
書寫格式:
- $今回は自動アンカー[TAB鍵]有効
- $今回は自動アンカー[TAB鍵]無効